lördag 21 mars 2009

Skapa en karaktär: Framtid

Så, du har din karaktär och tycker dig känna honom eller henne rätt väl. Saker och ting funkar bra, måhända blir det kanske lite enahanda och trist. Du vet kanske inte riktigt vad du ska göra med din karaktär. Något saknas. Vad sägs om en framtid?
Framtiden är det stora okända intet som får oss att sträva. Framtiden är en drivkraft, vare sig vi ser fram emot den eller inte, och ibland hinner framtiden bli gårdag utan att vi märker det. Om man inte ser en framtid, kan man inte sträva efter den - man utvecklas inte, rör sig inte framåt. För vissa handlar framtiden om livet om tio eller fyrtio år, för andra om nästa löning eller kanske nästa timme. Det beror på var i livet man befinner sig, hur man är som person och många andra aspekter. Men utan en framtid kommer din karaktär inte att komma någonstans.
Vilka förutsättningar har vi då för att kunna bilda oss en vision av framtiden?
  • Drömmar
    Vad hoppas karaktären ska hända eller inträffa? Frågorna "vad ska du bli när du blir stor?" och "vad skulle du göra om du vann 5 miljoner?" är inte så dumma att ha i det här läget. Kanske drömmer din karaktär om att bli ishockeyproffs eller att starta sitt eget bageri, kanske handlar det om att få rå sig själv, eller bilda familj. Hur ska karaktären bära sig åt för att nå dessa drömmar, och vad händer om drömmen går i kras?
  • Mål
    En målsättning skiljer sig från en dröm på det viset att man bestämt sig för att sträva efter den. Man tillgriper vissa mått och steg för att närma sig målet, och är inställd på vinst. Vinsten behöver inte alltid vara det som i allmänhetens ögon är det finaste priset - vinsten är det som karaktären siktat in sig på. Vill karaktären därför placera sig trea i ett maratonlopp, och lyckas med det, så har han/hon därför lyckats i sin målsättning, även om han/hon i allmänhetens ögon "bara" kom trea. Vilka mål i livet har din karaktär? Bli befodrad, lyckas flirta med den där snygga tjejen i grannlägenheten eller lära sig sticka?
  • Önskningar
    En önskan kan vara såväl en lång- som en kortsiktig förhoppning om att något ska eller inte ska inträffa, och de kan handla om saker av olika grad. Vissa önskningar kretsar kring lediga parkeringsplatser eller att polisen inte ska få fast en för fortkörning just nu för man har ju så bråttom. Önskningar är sådant man inte styr över själv till någon särskilt stor del. Önskar man vinna högsta vinsten på lotto så underlättar det ju att spela lotto, men det är ändå fler saker som spelar in än bara den egna viljan, varför en önskning varken är en dröm eller en målsättning.
  • Spådom
    Det här en punkt som inte gäller alla karaktärer, men något som kan vara värt att tänka på, i alla fall för den som ägnar sig åt fantasy, sci-fi eller spelar en miljö där barn får en profetia. Det kan också handla om numerologi, stjärnskådning, eller andra liknande förutsägelser. Kan tillföra en extra nyans till det spektrum av färger som utgör din karaktär, var bara aktsam när det gäller detaljrikedomen - ju längre tid som passerar mellan karaktärens början och spådomens uppfyllelse, desto svårare kan det vara att få saker och ting att bli precis som man planerade dem. Dessutom brukar ju siare vara lite diffusa, inte sant?
Exempel: Hotaru har som mål att bli lärare, och utbildar sig just nu till det yrket. Emellertid drömmer han om att kunna slå sig fri från sina föräldrar och flytta tillbaka till sitt hemland, Japan, som han saknar ofantligt mycket, och för det krävs det pengar. Därför sparar Hotaru varje månad en summa pengar i ett halvriskkonto via banken. Om börsen skulle falla, så försvinner hälften av hans pengar, plus den eventuella vinsten, och han oroar sig ständigt för börsfall. Vad Hotaru inte vet är att han som liten blev förutspådd stora rikedomar, förutsatt att han gav sig ut på en stor resa utan desamma.

Skapa en karaktär: Intressen

Bortsett från din karaktärs skolgång eller arbetssituation, så finns det kanske något som ger dess liv lite extra glitter. Dessa tillvarons kryddgårdar vill jag kalla för fritidssysselsättningar och hobbyer, och det kan handla om allt från att titta på sport på tv till att virka grytlappar till förmån för den lokala husmorsföreningen.
Idrotter i alla dess former och slag är ofta tacksamma exempel. Det ger möjlighet till att karaktären får interagera med andra människor, kanske håller sig i viss form, eventuellt också kommer till tävlingar och liknande. Beroende på hurdan din karaktär är kanske olika sporter passar olika bra. Tidningen iform har på sin hemsida ett test där man kan kolla vilken motionsform som passar en, och där kan du fylla i om karaktären vill ha musik till utövandet, om han/hon föredrar lag-eller ensamsport med mera, och här kan du hitta uppslag och idéer på de märkligaste former av motion. Kanske finns där något som passar just din karaktär?

Vill man inte ägna sig åt idrott finns det mycket annat att lägga tid på. Olika former av kulturaktiviteter som dans, teater, bild, musik, språk och hantverk kan utövas så väl i grupp som i ensamhet, och erbjuder en annan sorts personlig utveckling. Folkdans, knyppling, orkidéeodling i balkonglådan, myrkoloni eller rasta grannens hundar - möjligheterna är oändliga.
Naturligtvis kan man låta sin karaktär gå till det extrema i sitt fritidsintresse. Alltifrån att LANa 63 timmar i sträck med JoltCola och panpizza vid tangenterna, till att tävla i dominobygge eller lära sig all världens flaggor utantill. Man kan också låta karaktären vara en samlare, om det så gäller musikalbum från ett visst år, eller årets första blomma, eller de klassiska frimärkena. Det kan bli ganska effektfullt om man har en rätt hård och tuff karaktär, som vandrar runt på gatorna och skrämmer livet ur gamla tanter.
Kontraster skapar intressanta händelser, och utmanar fördomar.

Skapa en karaktär: Personlighet

Kanske är det fel att sätta personlighet som en egen punkt i karaktärskapandet, kanske inte. Personligheten, och hur man upplever en person, är ju en väldig sammansmältning av många olika faktorer. Det brukar dock finnas lite olika saker som man kan kalla personlighetsdrag, och det är hur dessa kan utformas som jag tänker ta upp i den här delen.
För att börja med de lätta grejerna:
Varmt eller kallt?
Sommar eller vinter?
Optimist eller pessimist?
Slarvig eller ordningssam?
Blyg eller utåtriktad?
Söker nya upplevelser eller håller sig till det välkända?
Lätt eller svårt för att hantera förändringar?

Såna här frågor kan vara lätta att skapa på egen hand, då det mer eller mindre bara handlar om att sätta en sak mot dess motsats. Är karaktären en morgon- eller kvällsmänniska? Styrs karaktären mer av höger eller vänster hjärnhalva (kreativitet vs. logik)?
Förutom dessa motsatspar finns det naturligtvis mycket annat som utgör personligheten. Vilken musik han/hon tycker om att lyssna på, sättet att gå och röra sig, om man är händig eller kanske föddes med två vänsterfötter - det vill säga har lätt för att snubbla. Vilken inlärningsstil har karaktären lättast för, och hur handskas den med obekväma situationer?
Povel Ramel sjöng en gång "Det är de små små detaljerna som gör'et", och det stämmer än idag. Små glimtar av personlighetsdrag och egenheter ger karaktären mer djup, lite krydda, och kan ge upphov till många nya idéer och förvecklingar. Tveka därför inte att använda dig av personlighetdrag, men försök heller inte att ta fram stora drivor av dem på en gång, det kan också växa fram allt eftersom karaktären djupnar och man lär känna den ännu bättre.
Helt plötsligt kommer du kanske på att din karaktär har utvecklats åt ett helt annat håll än du tänkt dig - bara för att han/hon inte tycker om färgglada strumpor!

fredag 20 mars 2009

Skapa en karaktär: Bakgrund

De nyckelord som jag tidigare angivit som nyckelord för den här delen i en karaktärs grundstomme, är inte alltid något som ligger i det förflutna, utan kan vara något som fortfarande är aktuellt för karaktären - då pratar vi kanske särskilt om familj och sysselsättning.
Men det är ändå så, att det som händer din karaktär påverkar den, precis som du själv påverkas av vad som sker runt omkring dig i ditt eget liv. I tidig barndom och uppväxt är det ofta den nära familjen som påverkar en mest: relationerna inom familjen, vad som händer familjemedlemmar eller hur de beter sig mot en. Ju äldre man blir, desto mer byts dessa personer ut mot andra - skolkamrater, vänner, pojk-/flickvänner, arbetskamrater, eventuell äkta hälft, egna barn och så vidare.
En karaktärs bakgrund brukar sällan ignoreras, även om den får olika mycket stor plats vid skapandet av karaktären, beroende på spelaren. Vissa väljer att lägga fram ett antal grundläggande stolpar eller idéer, som under karaktärens existens utforskas, ändras och varieras, nästan i det oändliga. Andra väljer att skriva ut bakgrunden i dess helhet, eller i alla fall de viktigaste händelserna, för att kunna utnyttja dem maximalt senare. Det beror också ibland på vilken typ av text eller berättelse som karaktären ska förekomma i.
Ofta brukar karaktärens bakgrund bli något som senare blir ett problem för den, eller som innehåller något tragiskt för karaktären. Även om karaktären haft en lycklig barndom utan mörka fläckar så kan just detta i sig självt bli något som kan uppfattas som negativt, även av karaktären själv. Risken är att om karaktären inte har någon kontrast i sig över huvud taget kan den bli tråkig och tvådimensionell, utan djup.
Ett tips är att inte överanvända sig av ett visst tema. Nog för att det kan vara intressant att se hur två personer kan reagera olika på en i stora drag exakt likadan händelse, men det kan också begränsa en som skribent. Man bör också akta sig noga för klyschor, om man inte vet med sig att man kan göra något bra och nytt av saken. Ett typexempel är "familjen dog i en bilolycka då karaktären var mycket liten". En som lyckats göra något av den klichéen är J.K. Rowling - där det visar sig att Harrys föräldrar egentligen dödades av världens mäktigaste trollkarl medan de försökte skydda honom undan en dödsbesvärjelse.
Kan vara svårt att göra detsamma om man sitter fast i en Stockholmsförort och föräldrarna jobbar på posten, men ändå. Försök undvika klyschorna, eller gör något bra av dem.

Vilka händelser kan man då råka ut för, som kan vara värda att ålägga en karaktär?
Ja, nästan allt möjligt egentligen. Alltifrån att man som femåring fick smaka en viss sorts glass till att en lärare i fyran sa åt en att man skrev alldeles för dåligt så att man sedan dess inte förmått anstränga sig på svensklektionerna.
En moster man tyckte om som plötsligt försvann, en gunga man tyckte om att gunga i, eller minnet av en regnig sommardag. Det behöver inte alltid vara tragiska minnen med ond bråd död, blodiga olyckor eller märkliga naturkatastrofer - man kan göra så mycket även av positiva saker.

När det gäller skola och jobb, så vill jag bara påpeka att då dessa institutioner tar upp stor del av de flestas liv så är det utan tvivel så att de påverkar en starkt. Tillhör ens karaktär en annan genre än reality, så är det med stor sannolikhet olika varianter som gäller: om det så är rymdskeppsstädare, lönnmördare eller prästinna som din karaktär ämnar viga sitt yrkesliv åt. Hurdan var karaktärens utbildning? Träffade han/hon någon där som påverkade honom/henne extra mycket, varför då? Varför har din karaktär valt just denna yrkesinriktning? Är karaktären positivt eller negativt inställd till yrket? Såna saker.

Exempel: Hotaru extraknäcker som kassabiträde på kvarterets livsmedelsaffär. Egentligen studerar han till lärare, men behöver den extra inkomsten för att kunna leva drägligt. Att bli lärare har varit hans dröm sedan han var elva år, då en idrottslärarinna gjorde starkt intryck på honom. Hans föräldrar däremot, tycker inte om hans yrkesval - däremot skulle de vara överglada över nyheten att han arbetade i mataffären, då de tillsammans driver en större matbutikskedja i hemmaregionen.

tisdag 17 mars 2009

Skapa en karaktär: Identitet

Din karaktärs identitet utgörs av flera saker, vissa som du kanske kommer fram till redan under skapandet men också såna som du kan komma att upptäcka under tiden du använder karaktären. Så varför inte börja från början?

  • Kön
    Ja, inte så svårt kan tyckas. Här handlar det om biologiskt kön: man, kvinna eller intersexuell (också kallat hermafrodit).
  • Könsidentitet
    Här skulle jag vilja placera den egna uppfattningen om vilket kön man tillhör: man, kvinna eller intergender - alltså inte biologi.
  • Sexuell läggning
    För den som inte hört talas om detta förut så handlar det alltså om vilket/vilka kön man förälskar sig i och/eller blir sexuellt upphetsad av. Man brukar räkna dessa som sexuella läggningar:
    Heterosexuell - motsatta könet
    Homosexuell - samma kön
    Bisexuell - män och kvinnor
    Asexualitet - inga människor
    Polysexualitet - många typer av människor, dock inte alla. Kan tolkas som att polysexuella anser att det finns fler än två kön, då de inte vill kallas bisexuella
    Pansexualitet - alla kön och könsidentiteter
Lägg märke till att transsexualitet inte är en sexuell läggning, utan en benämning för sexuell identitet/könsidentitet (man, kvinna, intergender). Intersexualitet är att befinna sig mellan de två könen man och kvinna, biologiskt (man kan till exempel ha bröst och penis), emedan intergender står för att man befinner sig mellan könen man och kvinna mentalt, eller inte vill definiera sig. Tranvestism är att klä sig i det andra könets kläder, men har inte nödvändigtvis något med sexuell läggning eller könsidentitet att göra.
Exempel: Karaktären Hotaru är biologiskt man, men könsidentiten är kvinna. Det gör karaktären till transperson MtF (Male to Female). Som transperson kan karaktären fortfarande homo-, bi-, hetero-, a-, poly- eller pansexuell.
Kön, könsidentitet och sexuell läggning kan vara sånt som bestäms redan från början i karaktärens skapelse, men de kan naturligtvis komma att förändras under karaktärens liv/existens. Här nedan följer andra saker som utgöra en persons identitet - några av dem kanske fastställs redan från början, emedan andra dyker upp med tiden.

  • Värderingar
    Vilka värderingar har din karaktär? Är kvinnor och män jämställda? Är en viss typ av människa mer värd än någon annan? Vad är karaktärens inställning till de mänskliga rättigheterna?
  • Fördomar
    Blåögda är dumma i huvudet och blondiner har mer roligt än brunetter. En tysk bil är automatiskt sämre än en italiensk. Det är bättre att bo i villa än i radhus. Marabou mjölkchoklad är godare än polkagrisar. Eller?
  • Rädslor
    Kanske lider din karaktär av torgskräck, är homofob, eller klarar inte av stängda, trånga utrymmen? Det behöver inte nödvändigt röra sig om rena fobier, utan kan också röra sig om en rädsla för att komma sent till jobbet och få sparken, eller kanske att man ska glömma att släcka lampan när man går hemifrån. En rädsla kan hindra din karaktär från att göra vissa saker, men en övervunnen rädsla kan leda till en personlig utveckling.
  • Ovanor/vanor
    Lider din karaktär av att inte få mat på regelbundna tider, eller måste han/hon titta till akvariefiskarna tjugo gånger om dagen? Vilka små (o)vanor påverkar din karaktärs liv?
    En annan variant på detta är quirks, ett ord för lite udda egenheter. Det kan till exempel vara att en karaktär som ska torka av skorna på en matta börjar med vänsterfoten, sedan högerfoten, och så vänsterfoten igen.
  • Relationer
    Relationerna till personerna i vår omgivning påverkar oss mycket, kanske mer än vi inser själva. Det är emellertid inte bara de människor vi träffar ofta eller dagligen som har inflytande över oss, utan också äldre relationer. Visst påverkas vi av ifall killen bakom disken på Pressbyrån ler då han tar betalat för dagens nummer av Aftonbladet, men vilken relation vi har till föräldrar, syskon, nära vänner och eventuella respektive påverkar oss i ännu större utsträckning, och inte bara just då de sker eller den närmaste tiden, utan kan påverka våra liv i veckor, månader eller till och med år. Om en nära vän mår dåligt kan det gå igen i karaktärens skola eller jobb, man kan få svårt att sova etcetera.
    Relationer är något som dels finns med karaktären från början, då oftast i form av relation till familjen och kanske någon eller några vänner, beroende på karaktärens ålder. Nya relationer dyker upp, gamla försvinner, och samtliga förändras.

Exempel: Hotaru har upptäckt att han är homosexuell och beslutar sig för att komma ut för sin familj och sina närmaste vänner. Hans föräldrar är positiva och ger ett bra bemötande, men hans syster vill inte prata med honom. Hans närmaste vän säger upp kontakten och låtsas som Hotaru inte finns, men försvarar honom inför andra som är kritiska. Hur förändras hans relationer till de här personerna, hur ska han förhålla sig till deras reaktioner? Kommer de här förhållandena att förändras med tiden, eller är den här förändringen bestående?

Skapa en karaktär: Utseende

Utseende kan man ju debattera om i oändliga tider. Är det viktigt, och vad i utseendet är i så fall viktigast? Spelar utseendet någon roll? Påverkar det oss, eller är det verkligen så att det är "insidan" som räknas?
Min personliga åsikt är att utseendet på en karaktär är otroligt viktigt. Det kan framhäva vissa personlighetsdrag, berätta om karaktärens bakgrund och i vissa fall också om sinnesstämning. Det finns många associationer att plocka från utseendemässiga punkter, så mitt råd är att inet ignorera denna del i karaktärsskapandet.
Vissa skribenter lägger inte ner många tankar på sina karaktärers utseende, medan andra vill få allt att stämma. Hur man gör och vad man inkluderar är naturligtvis väldigt individuellt, men här nedan följer några tips och trick. De är indelade i två kategorier, fysiskt och materiellt utseende.

Fysiskt utseende:
Fysiskt utseende är exakt vad det låter som, det har att göra med längd, vikt, hår, ögon och mycket mer. Det kan vara tunna, spruckna läppar eller att vänstra armen är något längre än den högra, att ansiktet är svagt hjärtformat och att din karaktär har ett halvmåneformat ärr på skuldran. Är öronen små eller stora, finns där något lite speciellt födelsemärke? Har karaktären fräknar?
Saker som kroppstyp och fysisk form är också intressanta. Är din karaktär lång och kraftigt byggd med tungt skelett, eller är den kort och späd? Fysisk form är inte svårare än att avgöra om karaktären är vältränad, muskulös, otränad, överviktig, anorektisk, med mera. Det finns många olika ord för att beskriva fysisk form, och man kan naturligtvis också gradera detta, eller låta karaktären vara otränad i armmusklerna men ha muskulösa vader.

Det fysiska utseendet har så gott som alltid samma förutsättningar: det är om man befinner sig i en annan genre än reality som man får komma ihåg vilken typ av karaktär man spelar, ras om man så vill. Exempelvis skiljer sig medellängd mellan dvärgar och alver, och drowers ögonfärg säger mycket om deras blodsarv och sociala status.
Skriver man om olika sorters "raser" är det viktigt att kolla upp vad olika typer av utseendedrag har för innebörd för den rasen, som i exemplet med drowers ögonfärg. Skepnadsskiftare utseende kan i vissa fall bero på deras "totemdjur", eller förändras efter det djurets karaktäristiska drag.

Materiellt utseende:
Det materiella utseendet är det som beror på materiella saker. Vi pratar då om klädstil, smycken, piercings, tatueringar, skor och tillbehör.
Vare sig man skriver en verklighetsbaserad miljö eller fantasy, sci-fi eller något annat, så är fantasi alltid det bästa instrumentet. Som grund för olika klädesplagg kan man använda sig av andra texter, filmer, kanske musikstycken, och inte minst den uppsjö av hemsidor som finns att tillgå. Behöver man veta hur en tunika ser ut eller få idéer på hur en kjol kan se ut, så är det bara att besöka någon intresseförenings forum eller hemsida, eller besöka någon onlineklädbutik. Men fantasin är utan tvivel det bästa verktyget, och ofta blir de saker du intuitivt kommer på bättre än några du måste leta upp. Detta gäller såväl kläder som smycken, skor och tillbehör.
Emellertid kan man ju behöva kläder från ett speciellt märke eller en viss designer, och då är det bara till att ge sig ut på fönstershopping eller lägga lite tid på en nätshop. Det materiella utseendet säger mycket om en persons värderingar och ekonomiska situation, men också om sinnesstämning. Därför kan man utan problem göra en karaktärs garderob till något mycket meningsfullt.
För att återigen använda Hotaru som ett exempel: Om jag ger Hotaru svart hår, lite stålpiercings, en dödskalletatuering samt stålhättekängor och en garderob med svarta plagg, mycket kedjor, bandtryck, eventuellt några skotskrutiga detaljer, ger det en helt annan bild än blont hår, en guldkedja runt halsen, t-shirt, blå jeans och en läcker solbränna.
Vilket material sakerna är gjorda i, vilket skick de befinner sig och eventuellt märke påverkar också hur din karaktär uppfattas.


Men, för att försvåra detta med utseende ännu lite, så kommer här en liten utläggning om färg.
Färger är en viktig del av hur vi tar in vår omvärld, de ger oss intryck och kan påverka hur vi upplever saker och ting. Det är ingen slump att McDonalds använder sig av gult, orange och rött i sina restauranger (färgkombinationen sägs framkalla hunger) eller att kombinationen grönt och lila kännetecknar galenskap.
Att ha en grundläggande kunskap om färg, om komplementfärger, kontraster och kombinationer, kan leda till en berikad skriv- och läsupplevelse. Vad färger betyder och hur de upplevs är naturligtvis olika från person till person, men kom också ihåg att det finns många olika grader och nyanser av olika färger. Det är sällan så enkelt som bara "rött" eller "blått".
Här kommer en liten, kompakt färgguide:

Blått: stillhet, lugn, intellekt, kyla, tillförlitligt, medvetenhet, tillit, lojalitet, visdom, förtroende, tro, sanning, himmel, adel/överklass, djup, allvar, styrka, hälsa, förståelse, andligt förverkligande, nedstämdhet.
Nyanser av blått: Ultramarin, azur, kornblå, berlingerblått, marinblått, teal, aqua/cyan/turkos, indigo

Grönt: tillväxt, harmoni, fräschör, fertilitet, stabilitet, uthållighet, oerfarenhet, välstånd, vegetation, natur, ungdom, hälsa, kamouflage, säkerhet, seger, avundsjuka, ambition, evigt liv, dygd, skönhet, ära
Nyanser av grönt: Lime, oliv

Gult: solsken, optimism, upplysning, glädje, lycka, intellekt, energi, instabilitet, spontanitet, illumination, visdom, rikedom, risk, falskhet, girighet, svartsjuka, härlighet
Nyanser av gult: Guldgult

Orange: glädje, tropik, entusiasm, fascination, lycka, kreativitet, beslutsamhet, attraktion, framgång, uppmuntran, stimulering, styrka, uthållighet, höst, skörd, frosseri, kärlek, lycka, begär, nöje, sexuell passion, arbetslust, inspiration

Rött: eld, blod, krig, passion, kärlek, fara, styrka, kraft, beslutsamhet, begär, liv, längtan, ledarskap, ilska, mod, vrede, illvilja, känslighet, sexualitet, vigör, skönhet, destruktion, fasa, energi, impulsivitet, värme, aktivitet
Nyanser av rött: bordeaux

Lila: visdom, värdighet, oberoende, kreativitet, mysterier, magi, styrka, ädelhet, lyx, rikedom, ambition, kvinnlig homosexualitet, dygd, tro, tålamod, förtroende, religiositet, adel, makt
Nyanser av lila: Violett, purpur, gredelin, indigo, syren

Brunt: Stabilitet, pålitlighet, tillgänglighet, maskulinitet, jord, natur, choklad
Nyanser av brunt: Umbra

Vitt: ljus, godhet, oskuld, renhet, jungfrudom, säkerhet, perfektion, glädje, kylighet, död, sterilitet, sorg.

Svart: Auktoritet, styrka, ondska, elegans, formalitet, mysterier, prestige, sorg, död, sofistikerat sätt, natt, mörker, tomhet, rädsla, det okända, allvar.

Hur man använder olika färger och inte minst kombinerar dem med varandra kan alltså göra ett starkt intryck på folk runt omkring en, något som gäller såväl "riktiga" personer som karaktärer i skrivandet. Min exempelkaraktär, Hotaru, blir en minst sagt eldig person om hans färgschema rör sig i rött, orange och gult.
Färger som blandas med varandra får också nya innebörder, där är rosa ett bra exempel. Det kombinerar den röda färgens kärlek och passion med den vita oskulden och renheten. Inte så underligt kanske att det har kommit att betraktas som en "flickfärg".
Det finns också vissa faror med att använda sig av färger, och det är om man misstar sig på deras innebörd. Vitt exempelvis är en glädjens färg i en stor del av västerländsk kultur, som används vid skolavslutningar och bröllop, men i bland annat Kina och Japan symboliserar den vita färgen sorg.

torsdag 5 mars 2009

Skapa en karaktär: Namn

Att ge sin karaktär ett namn är inte alltid så lätt. Vissa skribenter har aldrig problem med det här, andra kan lägga ner åtskilliga timmar på att hitta det perfekta namnet. Hur man kommer fram till ett karaktärsnamn är en fråga med flera svar, men innan vi går till det steget ska vi först reda ut detta:

Vad är ett namn?
Till att börja med är det en igenkänningshjälp. Med hjälp av ett namn kan du identifiera vem folk pratar om, skilja den ena blondinen från den andra eller kalla på någons uppmärksamhet. Ditt namn är också en del av din identitet, vare sig du vill det eller inte.
Namn har också ofta historiska betydelser, eller olika språkliga ursprung.

Är du ditt namn?
Beroende på vad ditt namn betyder, kan en så pass enkel fras som "Jag är namn" bli något helt nytt. Det japanska namnet Hotaru betyder eldfluga, och om en karaktär introducerar sig som "Jag är Hotaru" väcks genast frågan: Är den här karaktären eldfluga? Delar man egenskaper med namnets innebörd? Identifierar man sig med sitt namn och dess betydelse?
Skillnaden mellan att säga "Jag är namn" och "Jag heter namn" är alltså större än man kan tro.

Något man uppmärksammat mycket de senaste åren är namns betydelser. Bokhandlarna har högar av namnböcker, ofta till målgruppen blivande föräldrar, och på internet finns det drösvis med namnsidor. Man kan utan svårighet få reda på varifrån olika namn kommer, vilka länder de olika varianterna är signikativa för, och inte minst vad de betyder. Detta betyder att man med bara en mindre ansträngning lägga ett helt annat djup i vad ens karaktär heter.
Det här inläggets exempel, Hotaru, är ett japanskt namn som betyder eldfluga. En karaktär som heter Hotaru bör alltså rimligtvis vara japan, eller ha någon form av koppling till Japan som kan berättiga namnet. Är man medveten om namnets innebörd kan man spela ännu mer på namnet, kanske genom att låta karaktären få några personlighetsdrag som kan liknas vid eller kopplas till innebörden.
Det finns många namn med innebörder som exempelvis makt, seger, sanning och så vidare. Detta kan man också använda sig av.
Exempel: Din karaktär är och har alltid varit mobbad - hans/hennes dröm eller mål är att kunna komma undan mobbarna, eller vinna över dem. Med ett namn som betyder seger, kan man göra en stor grej av att målet/drömmen uppnås, och man kan låta karaktären känna sig mer "hel". Eller så kan man göra alltsammans till ett enda stort misslyckande.

För den som använt sig av en karaktär under en längre tid kan Kabalarian vara en häftig upplevelse.
Den kabalariska filosofin går ut på att våra liv styrs av våra namn, att det namn vi har påverkar våra liv till mycket stor del. Den menar också att människor som har fått "fel" namn kan få bättre, mer fullständiga liv, genom att byta namn till ett som passar bättre. På deras hemsida, Kabalarian, kan man få en gratis analys av sitt namn.
Prova först att skriva i ditt eget namn och välja rätt kön, och se vad som står. Upplevelsen är olika från person till person, men för mig var det överraskande hur mycket som stämde. Prova sedan att skriva i namnet på en karaktär du använt mycket och känner väl. Läs sedan och se om du tycker det stämmer överens eller inte. I många fall så är i alla fall hälften av de kabalariska punkterna överensstämmande med karaktären.

Om du upplever att ett förnamn inte räcker till allt du vill förmedla hos din karaktär, så kan du naturligtvis använda dig av mellan- och efternamn också, men tänk på att det namn du antagligen kommer att använda mest är karaktärens förnamn.

Länktips:
Behind the Name - namn, deras ursprung och betydelser. Har namnet burits av någon känd person, eller är känt från litteratur, mytologier, religioner med mera, så står det också. Här finns länkar till relaterade namn, och man kan söka på olika betydelser, teman, eller ursprung. Ett annat stort plus är deras namngenerator.
Behind the Surname - dottersida till ovanstående. Historia, ursprung och betydelse för efternamn från hela världen.
Baby Names - Annorlunda upplägg än Behind the Name, men mycket bra sida.
Kabalarian Philosophy - Filosofi som går ut på att våra liv styrs av våra namn, läs ovan. För dig som känner dina karaktärer väl, mest för skojs skull.
Numerologi - Också mest för skojs skull. Med din karaktärs namn och födelsedata kan du få fram mycket intressanta saker ur olika numerologiska frågeställningar.